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Beyond Good and Evil (PS2)

Enthüllt zu Beginn dieses Jahres ließ der letzte Titel von Michel Ancel Niemanden unberuehrt. Dieses Spiel, vollgestopft mit Spezialeffekten und verschiedenen Gameplays, hat es geschafft ein erstaunliches Interesse zu wecken. Heute ist das Spiel auf PlayStation 2 schließlich verfügbar, und wir werden zusammen sehen, weswegen Beyond Good and Evil definitiv Teil einer dieser Titel ist, der eine Spur in der Geschichte des Videospiels hinterläßt.

Entdeckt die Verschwörung an. Enthüllt die Wahrheit.

zum Szenario:
Die Geschichte von BG&E spielt auf dem Hillys-Planeten, der in einem Konflikt gegen außerirdische Aggressoren verwickelt ist. Die Heldin, die vom Spieler gesteuert wird, ist Jade, eine Journalistin, die versucht, sich von allen Angriffen zu schützen, die ihre Umwelt erfährt. Sie lebt mit ihrem Onkel Pey' j (ausgesprochen "paedsche") auf einer Insel, wo sie sich mit Kindern befaßt, deren Familienmitglieder während des Krieges verschwunden sind. Sie zweifelt, was die Versprechen ihrer Regierung betrifft, den Feind zurückzudrängen. Also beschließt Jade die Wahrheit aufzudecken, die sich hinter diesem unendlichen Krieg versteckt.

Das ist der Ausgangspunkt der Geschichte. Sie sind eine gewöhnliche Person, die wie jede die Wahrheit wissen will. Was ereignet sich wirklich? Ist dieser Krieg nur eine Maskerade? Sie wollen die Antwort auf diese Fragen kennen. Die wichtigste Waffe Jade's ist ihr Photoapparat, der ihr erlaubt, über die entdeckten Beweise zu berichten und die Verschwörung publik zu machen.

Ein innovatives Spielkonzept, eine nicht kategorisierbare Art von Spiel.

Das Spiel ist nicht einfach zu klassifizieren, trotz der Vorherrschaft von Aktion/Abenteuer wäre es zu einfach zu denken, daß dieser Titel nur in dieser Kategorie gehoert. Michel Ancel beschreibt sein Spiel wie einen Indiana Jones Film; es gibt Humor, Aktion, Verfolgungsjagden... und all das gehört zu einer Geschichte. Sie sind Reporter, sie müssen die Untersuchung durchführen, und sie werden sich in vielen verschiedenen Situationen wiederfinden. Diese Situationen bilden das Gameplay. Es gibt massenweise Szenarien und also auch sehr variierte Gameplays, aber all das gehört zu einer grossen Geschichte, in der sie Reporterin auf die Suche nach der Wahrheit sind.

Sie verkörpern also eine Reporterin, was in den Videospielen eher unbekannt ist. Eine Reporterin die Photos aufnehmen und die Welt, die Sie umgibt aufmerksam anschauen muß. Es ist faszinierend, sich in einer unermeßlichen Welt mit großen Detailreichtums zu befinden und sie mit einem Photoapparat zu entdecken. Das Ziel des Spiels ist also, dieses Universum zu erforschen und alle Elemente dieser Umwelt peinlich genau beobachten zu können.

Der Photoapparat ist das Herz des Spiels, das Mittel um über die Wahrheit zu berichten. Man spielt die Rolle eines Kriegsreporters, der die Risiken für die anderen eingeht. Der Spieler geht durch Steuer-, Infiltrations- und Kampfphasen, aber nach Ablauf seiner Erforschung deckt er die Verschwörung auf, und das Photo wird die Schlußfolgerung seiner Nachforschung. Der Photoapparat ist auch ein Mittel, Geld zu verdienen, um seine Nachforschungskapazitäten zu erhöhen (Verkehrsmittel, Verteidigungswaffen usw....). Die Photographie, die Reportage, bedeuten also Reise- und Nachforschungsaktivitäten, die dem Abenteuer eigen sind, das heißt, Leuten zu begegnen, Kontakte zu haben. Das Universum des Spiels dehnt sich gleichzeitig auf dem szenaristischen Niveau aus, und auf dem Niveau der Moeglichkeiten, anfangs ist der Photoapparat nur ein Mittel um Geld zu gewinnen, wird aber mit der Zeit eine Art und Weise, über die Wahrheit zu berichten. Es ist ein weniger konkretes Konzept, weniger mechanisch. Die Verschmelzung der Aktionsphasen mit cinetatischen Phasen, ergibt das Gefühl eines zusammenhängenden Ganzen, eines grossen Kinoabenteuers...


meine Meinung:
Zusätzlich dazu, dass das Spiel extrem reich ausgestattet ist, ist Beyond Good & Evil für PS2 sehr gut gelungen. Der für das Spiel entstandene Spielmotor integriert Dörfer, ganze Städte und sogar Planeten in ein einmaliges Universum.

Die Graphiker des Spiels haben sich von realistischen Welt mit einer Dosis von erdachtem leiten gelassen, daß man insbesondere in den Filmen von Miyazaki wiederfindet wie Prinzessin Mononoké, oder Filme wie Castle in the Sky. All das nähert sich dem Universum von Jules Verne: eine gewöhnliche Welt mit einem Teil von außergewöhnlichem. Das Spiel ist also eine Bruecke zwischen dem Wirklichen und dem Erdachten.

Dieses ästhetische Anliegen ist in den Dekors wirklich offenbar und es ist es noch mehr während der Spielphasen, so wie das Luftkissenfahrzeugwettrennen und die Mehrheit der farbenfreudigen Hintergruende. Was die Lebensdauer betrifft kann man nach Michel Ancel das Spiel in 15 Stunden beenden, was nicht sehr lang ist, aber wenn Sie gänzlich das Spiel erforschen und auch die sekundären Suchen durchführen, kann das etwa dreißig Stunden in Anspruch nehmen, wenn nicht mehr.

Beyond Good and Evil ist ein sehr ambitioniertes Spiel, vereinigt es doch ein neues Spielprinzip mit einem phantastischen Screenplay. Viele Phasen des Spieles sind eher einfach und linear und technisch gibt es in einzelnen Gebieten sicher bessere Referenzen, aber in der Gesamtheit kommt eine Spielfreude, wie in wenigen anderen Spielen auf, so dass Beyond Good and Evil von mir eine Bestwertung bekommt.

Vertrieb:
UBISOFT

hinzugefügt: November 24th 2003
Tester: Oliver Ratzeburg
Punkte:
zugehöriger Link: Screenshots aus Beyond Good and Evil
Hits: 24340
Sprache: german

  

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